yes, therapy helps!
50 фраз надихає та відображає відеоігри

50 фраз надихає та відображає відеоігри

Квітня 28, 2024

Відеоігри стали складовою частиною повсякденного життя великої частини населення. Більше не дивно, що люди грають не лише вдома, а й з мобільних або портативних консолей.

Протягом багатьох років в більшості країн була створена сфера діяльності, створюючи спільноти та культуру навколо них. І одним із способів зрозуміти тип культурного контексту, який виникає з цієї форми дозвілля та художнього вираження, є Подивіться на деякі з найбільш запам'ятаних фрагментів відеоігор і впізнаваний.

  • Може бути, ви зацікавлені: "80 емоційних фраз, які досягнуть вашого серця"

50 за пам'ятними фразами в відеоіграх

Особливо серед молодого населення є загальним усвідомлення того, що у багатьох людей залишилося багато різних персонажів відеоігор. Як і в будь-якій формі культурного самовираження, відеоігор стало важливим внеском у те, як мільйони людей розуміють життя. Далі ми побачимо вибір пам'ятних фраз відеоігор, які можна розпізнати в геймерському світі.


1. Люди займають мало часу, щоб судити, але багато чого виправляти себе. (Езіо Аудітор)

Головний герой "Assassin's Creed 2" згадує, що легше критикувати інших, ніж себе.

2. Не залежіть ні від кого в цьому світі ... Тому що навіть твоя тінь залишає тебе в темряві. (Вергіл)

Брат-близнюк Данте в "Devil May Cry 3" розповідає про не залежно від когось, хто буде щасливим.

3. Дивно те, що людина може забути ... але це більш дивно, що він може сховати. (Тіфа Локхарт)

Член основної групи в "Final Fantasy VII" розповідає про незграбний характер деяких людей.

4. Тільки впустивши незнайомих людей, ми можемо знайти нові способи бути самими собою. (Неку Сакураба)

Знання інших людей є чимось важливим у нашому житті, і саме це каже самотній головний герой "Світу закінчує з тобою" (TWEWY).


5. Серце може бути слабким, але іноді це все, що нам потрібно. (Сора)

У своїй першій пригоді Сора від "Kingdom Hearts" розповідає про цінність почуттів.

Може бути, ви зацікавлені: "50 чудових фраз аніме (натхненні та запам'ятовуються)"

6. Правильний чоловік у неправильному місці може змінити хід світу. (G-Man)

Це відома фраза, яку можна знайти в "Half Life 2".

7. Ми не вибираємо, як ми почали в цьому житті. Справжня велич - це те, що ми робимо з тим, що стосується нас. (Суллі)

Партнер Дрейка в пригоді "Uncharted 3" закликає його з цим емоційним відображенням.

8. Ми повинні боротися за тих, хто живе і для тих, хто ще не народився. (Терра)

Сьогодні ми все більше усвідомлюємо світ, який ми залишаємо майбутнім поколінням. Ця фраза головного героя "Final Fantasy VI" висловлює цю думку.


9. Чоловік вибирає, підпорядковується підлеглий. (Ендрю Райан)

Ідеаліст міста Rapture, головної сцени "Біошок", має багато чудових фраз, і одним з них є це.

10. Якщо в цьому світі дійсно є зло, він живе в самому серці людини. (Едвард Д. Моррісон)

Незважаючи на те, що він є вторинним персонажем у "Казках фантазії", подібні призначення стали символічними.

11. Якщо історія повинна змінитися, нехай вона зміниться. Якщо світ знищений, будь так. Якщо моя доля вмирає, я просто посміюсь над ним. (Magus)

Доля кожного залежить від нас, відповідно до знакового характеру "Chrono Trigger".

12. У вас завжди є дослідник духу, ви знайдете вихід. Це моя надія. (Герой)

Маючи надію, важливо продовжувати йти, за словами головного героя в "Cave Story".

13. Я багато років воював, щоб вижити, але незалежно від того, що ви завжди повинні знайти щось для боротьби. (Джоел)

На шляху до виживання головний герой "Останнім з нас" дає цю пораду, щоб мати можливість продовжувати жити.

14. Ніхто не є зайвим. (Йітан)

Головний герой "Final Fantasy IX" дає зрозуміти, що кожен може розробити мету, яка спрямовує його.

15. Курс часу дуже жорстокий ... Для кожної людини це інше, але ніхто не може це змінити ... Одна річ, яка не змінюється з часом, - це пам'ять про ваші юнацькі дні ... (Шейх)

Незважаючи на те, що у Link не так багато слів, шейх у "Легенді про Zelda: Окаріна часу" залишає це відображення, яке визначає сприйняття часу та спогадів.

16. Ви не можете скасувати те, що вже зробили, але ви можете зіткнутися з нею. (Франк Колерідж)

Протягом Silent Hill: Downpour, ми зустрічаємо таких персонажів, як Френк, втілення психологічних явищ.

17. Я не хочу, щоб хтось говорив про мене в минулому. (Squall Leonhart)

Головний герой "Final Fantasy VIII" не любить ідею стати пам'яттю.

18. Будь-яка порада, брат? Коли життя ускладнюється, ти встаєш, воюєш і покажи йому, хто за кермом! (Undyne)

Приємне пригода "Undertale" залишає багато незабутніх моментів. Одна з найбільш запам'ятованих фрагментів відеоігор.


19. Правильна річ ... Що це таке? Якщо ти правильно робиш ... ти ... щаслива ... кожен? (Місячний місяць)

Ці таємничі персонажі в "The Legend of Zelda: мажор Майора" забезпечують лінії діалогу, що здаються більше як частина поеми.

20. Що таке людина? Маленька і жалюгідна купа таємниць. (Дракула)

Антагоніст "Castlevania: Симфонія ночі", що визначає, що для нього людська природа.

21. Незалежно від того, наскільки темна вночі, день завжди знову з'являється, і наше подорож починається ще раз. (Лулу)

Один з опікунів Юни в "Final Fantasy X" закликає ці слова продовжувати просуватися.

22. Зрештою, ми лише шкодуємо, що ми не зробили. (TARIC)

"Ліга легенд" має багато персонажів, і кожен з них має репертуар фраз. Цей чемпіон Тарсі дуже емоційний.


23. Що краще: народитися добре чи перемогти свою злу природу з великими зусиллями? (Paarthurnax)

Один з драконів у "Елдер Скрілз V: Скайрім" піднімає цей філософський сумнів для особистого відображення .

24. Війна - це місце, де молодий і дурний обманюють старі, щоб убити один одного. (Ніко Беллік)

Може бути, сатана GTA не є найбільш прикладом у деяких питаннях, але головний герой його четвертої партії визначає війну дуже критичним тоном.

25. Дуже багато людей мають думки про те, про що вони нічого не знають. І чим більше вони невігласні, тим більше думок вони мають. (Томас Гільдерн)

Один із персонажів, який ми можемо знайти по всій території "Fallout: New Vegas", має дуже конкретне уявлення про суспільство.

26. Я багато разів бачив смерть у моїх снах, але я не помер. Я був краще, ніж мої сни, краще, ніж мої кошмари. Але дізнатись ... Мені доводилося стикатися з усіма, і мені довелося пройти гірше, щоб довести собі, що я найкращий. Це моя реальність. (Вільям Бішоп)

Пілотний головний герой "Ace Combat: Assault Horizon" говорити про самовдосконалення .


  • Може бути, ви зацікавлені: "Особисте розвиток: 5 причин для саморефлексії"

27. Покладіть на попіл трильйона загиблих душ, і попросіть привидів, якщо шана має значення. Тиша буде вашою відповіддю. (Джавік)

Ніщо не має значення після смерті: саме так ви можете інтерпретувати слова Явіка в "Mass Effect 3".

28. Є речі, які ми забуваємо ... І є речі, які ми ніколи не можемо забути. Це смішно ... Я не знаю, що сумно. (Хізер)

Інша цитата, що стосується людського розуму, на цей раз згадується головним героєм "Silent Hill 3".

29. Добрі люди мають добрі наміри. Ми просто не завжди в кінцевому підсумку робимо добре. (Ісаак Кларк)

Головний герой саги "Мертвий простір" відображає рішення та їх наслідки.

30. Той, хто залишив, не означає, що він залишив вас (Джеймс МакКлауд)

Марширування не завжди є синонімом забуття: слова батька Фокс МакКлауда в "Star Fox 64".

31. Мова йде не про зміну світу. Йдеться про те, щоб зробити все можливе, перш ніж покинути цей світ ... так само, як це є. Йдеться про повагу до волі інших і віру в твою. (The Boss)

Філософія життя та спадщини думок Босса про "Metal Gear Solid III".

32. Відомий дослідник сказав, що велич у тому, що ми робимо, а не тим, у кого ми є. (Лара Крофт)

У перезавантаженні саги "Tomb Raider" молодий дослідник вимовляє ці слова до підкреслити, що акти важливі .

33. Можна лише сподіватися залишити міцне спадщина. Але дуже часто нащадками ми залишаємо ... не те, що ми очікуємо (королева Мірра)

Лідер Лаварти в "Gears of War 2" відображає спадщину.

34. Легенди, перший рахунок, другий слухає його, третій розкриває його. (Solid Snake)

Змія, що визначає, що таке легенда в "Metal Gear Solid 2".


35. Між хоробрістю і дурістю існує дуже дифузний напрям. (Juggernaut)

Правда, іноді важко їх диференціювати. Сказаний одним із відтворюваних персонажів "DOTA 2".

36. Надія, що робить нас сильними. Це причина, чому ми тут. Ось чому ми боремося, коли все інше втрачається. (Пандора)

Протягом усієї помсти Крэтоса він з Пандорою в "Богу війни 3", і це говорить про надію.

37. Життя - це рішучість. Результат вторинний. (Вака)

Під час подорожі Аматерасу в "Окамі", говорить Вака про вибір, який робиться в житті .

38. Минуле, як головоломка, як розбите дзеркало. Коли ви перекомпонуєте його, ви вирізаєте себе, і ваше зображення не перестає змінюватися ... і ви теж змінюєте. (Макс Пейн)

Головний герой саги "Макс Пейн", у своєму другому партії, думає про те, що для нього минуле.


39. Навіть у темний час ми не можемо відмовитися від того, що робить нас людиною. (Хан)

У пост-апокаліптичному світі, такому як "Метро 2033 року", люди все ще однакові.

40. Закінчення не важливіше, ніж будь-які моменти, які привели нас до нього. (Доктор Розален)

У багатьох випадках ми зосереджуємось на результатах, а не на прогресі, який веде до цього, на думку головного героя "На Місяць".

41. Зло - це зло. Мала, старша, середньошердна ... це не має значення. Ступінь є довільною. Визначення розмито. Якщо я повинен вибирати між одним злом та іншим, я вважаю за краще не вибрати зовсім. (Геральт)

Головний герой славетної саги "Ведьмак" Ясно, що таке зло .

42. Знання марно, якщо вони не використовуються. (Steward Gixx)

Нічого більше не коментувати цю цитату з персонажа "Guild Wars 2".


44. Навіть найгірші "галасливі" знають, що ти маєш справу з жінками. (Р-н Торг)

У дикому світі "Borderlands 2" ми знаходимо словосполучення всіх видів, деякі мають більше значення, ніж інші. Це один з тих, хто має більш пряму інтерпретацію.

45. Набагато важливіше опанувати картки, які ви тримаєте, ніж скаржитися на тих, про які вже опікувалися. (Аза)

Один з членів високого командування Теселія в Покемон Чорний і Білий Дайте цю чудову пораду .

46. ​​Не хочу, щоб це було простіше, я хочу, щоб ти був краще. (Zoilo)

Один з сусідів міста в "Animal Crossing" закликає нас до поліпшення.

47. Коли людина стоїть перед смертю, неможливо це лише невелика перешкода. (Князь)

Головний герой саги "Принц Персії", говорячи про межі рішень.

48. Деякі дерева цвітуть, інші вмирають. Деяка худоба сильно росте, інші вовки беруть. Деякі чоловіки народжуються багатими і безглуздими, щоб насолодитися своїм життям. Нічого не є справедливим. (Джон Мартсон)

Відображення, яке можна почути в грі "Red Dead Redemption" його головним героєм.

49. Кожна брехня містить істину, і вся правда містить неправду (Шу)

Один із персонажів, який ми можемо набрати в "Suikoden 2", залишає цю фразу найбільш філософською.

50. Це небезпечно їхати туди один! Візьми це. (Мудрий)

Пам'ятна фраза "Легенда про Zelda" , більш відомий його англійською версією "Це небезпечно йти самотньо! Візьми це ".


Week 5 (Квітня 2024).


Схожі Статті