yes, therapy helps!
Вісім важливих психологічних аспектів у відеоіграх

Вісім важливих психологічних аспектів у відеоіграх

March 31, 2024

Те, що технологічна еволюція зростає експоненціально до величезних рівнів, не є секретом. Таким же чином, відеоігінна промисловість робить це, з технічними характеристиками цих і грошовими генеруються ними зростає. Отже, ми перебуваємо в стадії повного апогею в галузі відеоігор і з цим, перед процесом розширення, що відбувається з запаморочливою швидкістю.

Технологічний стрибок поколінь є одним з найцікавіших факторів у цій галузі, оскільки поточні відеоігри забезпечують все більший рівень графічного реалізму, що дозволяє нам мати набагато більш захоплюючий та яскравий досвід. Однак найважливішою віхою в історії відеоігор може стати момент консолідації електронний спорт, що дало великий поштовх для всієї галузі і дозволило її зростання до моменту, важко уявити раніше.


Один з нових шляхів, який був відкритий у цій галузі, - це вступ психологів як активних агентів у розвиток відеоігор. Ми спробуємо пролити світло на нове поле , навіть на ранніх етапах, але який має на меті змінити поточну парадигму.

Психологія та відеоігри: можливий біноміальний?

Психологія відповідальна за вивчення поведінки людей, їх психічних процесів та їхніх відчуттів і сприйняття. Оскільки основною метою відеоігор є надання аудиторії приємного та веселого досвіду, Чому б не застосувати в них психологію для покращення своєї ролі? І ще більше: оскільки відтворення відеоігор передбачає явну психічну діяльність, чи мають вони наслідки на нашому рівні когнітивного функціонування? Щоб зробити цю статтю більш зрозумілою, ми почнемо з відповіді на друге питання, щоб дати початок першому.


Ігри, спосіб посилення певних когнітивних навичок

Однією з основних характеристик відеоігор є його візуальна природа, до якої додається моторний компонент взаємодії з відеоіграми та декілька додаткових елементів, таких як музика або діалоги. Завдяки своєму первинному візуальному характеру витрачання часу на відтворення відеоігор може посилити візуально-просторові здібності гравців (Alloza, Costal & Jiménez, 2016), до значного покращення цієї здатності у тих, хто виконує цю діяльність протягом багато годин

Тому автори, такі як Грін і Бавлієр, вивчають ці явища протягом багатьох років і намагаються проаналізувати всі розвинуті візуальні процеси, а також включати такі процеси, як увага (Alloza, Costal & Jiménez, 2016). На рівні процесів уваги ми також бачимо, що вони суттєво поліпшують їхню основну продуктивність і що це саме покращення перекладається або узагальнюється на інші види діяльності (Wilms et al., 2013). Всі ці наслідки в функціях людини можуть бути розбиті і проаналізовані набагато більш конкретним і повним шляхом, крім аналізу багатьох інших, які також мають наслідки; але це змусить нас зробити набагато ширшу і наукову статтю.


З попереднього абзацу робиться висновок про те, що Відеоігри роблять великі зміни (переважно корисні) в когнітивному функціонуванні людей , Крім того, вони також забезпечують поліпшення рухових здібностей і все частіше використовуються для реабілітації пацієнтів, які перенесли інсульт (тип синдрому, що включає раптове припинення діяльності мозку, що супроводжується різною ступенем м'язового паралічу) або покращити пізнавальну функцію у людей похилого віку, навіть для лікування фобій. З цих причин відеоігри можуть виявитися чудовими інструментами для роботи психолога, але залучення цієї фігури в галузь не обмежується лише цими функціями.

8 аспектів відеоігор, в яких психолог має щось сказати

Психологія у відеоіграх може бути використана багатьма способами, і правда полягає в тому, що, дійсно, психолог може бути дуже корисним на будь-якому етапі свого розвитку або в будь-якій галузі в рамках компанії, яка займається відеоіграми.

Деякі елементи, які може допомогти психолог:

1. Емоції, відчуття та досвід, пов'язаний з іграми

Психолог може виконувати функції аналізу якості занурення, виробленого відеоіграми , Знання людського розуму та його поведінки допомагають розшифрувати, яким повинен бути контекст гри разом з усіма елементами, які його складають, для створення потрібних емоцій або відчуттів.

2Контекст (музика, дизайн ...)

Продовжуючи попередній пункт, психолог може спроектувати на додаток до діагностування того, чи є продукт добре розроблений чи ні , Таким чином, такі теми, як освітлення або музика, наприклад, будуть ключовими факторами в певних іграх, які психолог може належним чином розробити.

3. Механіка та системи винагороди

Він також може взяти на себе роль, відповідальну за аналіз механіки гри, сприяючи його експертному баченню людської психіки, щоб нагодувати їх характеристиками, які полегшують і надають більше задоволення. Знову ж таки, ви також можете взяти більш активну роль і розробити механіки, які обмежують гру, щоб мати можливість генерувати певні відчуття у гравцях. Пара прикладів - основна механіка позитивного підкріплення (винагороди) для того, щоб гравець продовжував грати і, таким чином, збільшував затримку користувачів. Або соціальна частина відеоігор, розробка конкуренції або соціальних взаємодій, щоб збільшити взаємодія і мотивація гравців, не єдиний спосіб це зробити.

4. Особистісний профіль персонажів

Також, також може легко спроектувати особистісні профілі різних персонажів, які з'являються у відеоіграх с , У певних іграх є патологічні персонажі, і вони краще, ніж психолог, спеціально розробляти поведінкові закономірності, які вони повинні показати.

5. Розробка рівнів та прогресу

Психолог відіграє важливу роль у створенні та дизайні рівнів відеоігор , або як вони повинні навчати прогресу, який має у нього гравець. Будь це рівні Candy Crush, вторинні місії в класичному RPG або різні схеми в гоночній грі, фігура психолога може зробити свій внесок, тим самим підвищуючи якість продукту та надаючи додаткову цінність.

6. Економічний аспект: монетизація

Навіть на економічному рівні експерт-психолог може відігравати дуже важливу роль у монетизації відеоігор за те, що він є чудовим споживачем профілів споживачів, і з огляду на нововведення, які в даний час проводяться для монетизації.

7. Психологи у багатонаціональних відеоіграх

З продукту психолог також міг добре підійти до компанії, яка займається розробкою відеоігор , Насправді вже є професійні психологи, які сьогодні активно працюють у багатьох відділах компаній, і відеоігри не є винятком. Деякі з прикладів є цифрами Менеджер спільноти, Дизайнер по роботі з клієнтами і навіть у відділі кадрів.

8. Спортивне тренування

Нарешті, Психологія також може застосовуватися до професійних конкурентних команд, які беруть участь у електронний спорт як спортивне тренування , так само, як вона використовується з професійними спортсменами для підготовки їх психічного та психічного стану перед певними змаганнями або життєвими подіями.

Багато чого відкрити, багато для просування

Однак роль психології у відеоіграх все ще знаходиться на ранній стадії, хоча великі компанії люблять Клапан , Ubisoft о EA Games У них вже є психологи у персоналі як дизайнерів. Проте існує багато небажання до того, що наша професія може сприяти розвитку відеоігор, що, безсумнівно, багато.


Calling All Cars: Highlights of 1934 / San Quentin Prison Break / Dr. Nitro (March 2024).


Схожі Статті